治理“网瘾少年”,源头“脱敏”比医疗“脱瘾”更重要
2019-08-19 03:39:00
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核心提示:游戏企业应积极履行社会责任,开发有益于青少年身心健康的游戏,并通过技术手段设置游戏规则,限制青少年游戏类型、时长等。
暑假期间,不少学生选择网络游戏作为休闲放松的一种方式。然而,根据世界卫生组织的最新定义,长期沉迷网络游戏造成的“游戏障碍”是一种疾病。不少资深游戏玩家戏言,按照世界卫生组织列出的病症,自己已经“病入膏肓”。那么,专业病房能帮助游戏障碍患者“脱瘾”吗?
根据中国互联网络信息中心发布的第43次《中国互联网络发展状况统计报告》,截至2018年12月,中国网络游戏用户规模达4.84亿。其中,12岁到16岁的青少年是网络成瘾的高危人群。研究表明,游戏成瘾的患病率约为27.5%。这个数据,令人触目惊心。今年5月,世界卫生大会通过《国际疾病分类》第11次修订本,将“游戏障碍”作为新增疾病,纳入“成瘾行为所致障碍”疾病单元中。对此,一些中国家长寄希望于医疗机构为孩子“脱瘾”。
然而,玩游戏不代表就是游戏障碍或者精神心理问题。游戏障碍有严格的定义和标准。此前,一些机构采取封闭、体罚等极端手段治疗“网瘾少年')">网瘾少年”的案例,曾引发巨大争议。目前,“游戏障碍”等概念仍处在开放性科学论证阶段,绝不是以治疗青少年群体的“网瘾”为名,从中牟利的“尚方宝剑”。解决青少年游戏成瘾问题,需要家庭、学校、政府等全社会的共同参与,而不是以“游戏成瘾”为借口,一味将孩子推给医疗机构,推卸、逃避自身责任。
治理“网瘾少年”,不妨借鉴韩国做法,从网络游戏源头进行严格监管。作为网游大国,韩国网络游戏上瘾现象以及由此产生的犯罪现象,已成为韩国的一个严重社会问题,日益引起社会的广泛关注,韩国政府积极应对,接连打出了防治游戏沉迷的“组合拳”,主要针对占国内游戏产业80%以上的在线网络游戏,内容包括引入预防性技术措施限制在线时间、强化登录身份认证、开发有效游戏指导和管理系统等。
比如,韩国文化节部、体育部曾联合出台切断禁令,要求国内的初中和高中学校做出选择,在晚上12点后至凌晨6点,或者凌晨1点到7点,或者凌晨2点到8点,切断网络游戏连接。又如,韩国19款角色扮演游戏,被列入禁止对象。据统计,被禁的19款游戏,占韩国在线游戏市场的79%。再如,韩国的网络游戏公司,被规定需在夜间使用“疲劳系统”,这种系统将随着上网时间的加长而提升游戏难度,以使得青少年用户感到“无聊”,这一系统占国内RPG市场份额的79%。此外,韩国三大网游运营商均推出了“关闭”系统,未成年用户将在由家长或监护人设定的时间内有限制的使用网络游戏。
可见,治理“网瘾少年”,源头“脱敏”比医疗“脱瘾”更重要。近日,国务院出台《健康中国行动(2019—2030年)》,在中小学健康促进行动方面,网络游戏相关内容被专门提及。文件中明确,要实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量等,有关部门应严格执行,发挥监管作用,净化网络游戏空间。同时,家庭是预防青少年游戏成瘾的“第一道防线”,家长要以身作则,不要沉迷于网络游戏;要注重与孩子加强沟通交流,培养孩子理性的时间管理能力。再者,学校应通过多种方式,让孩子认识到游戏成瘾对生活、学习的危害,引导青少年正确、适度上网休闲娱乐。特别是,游戏企业应积极履行社会责任,开发有益于青少年身心健康的游戏,并通过技术手段设置游戏规则,限制青少年游戏类型、时长等。
(东方网 2019-08-18,汪昌莲)
#阅读延伸# 网络“毒草”危害孩子,立法“护苗”亟须加速
网络“毒草”威胁未成年人,还须立法推进“护苗”行动。要建立健全对网络舆情的应急预案,对可能引发侵害未成年人利益事件的有害信息的监测、预警、通报、处罚等,应该作出相应的具体规定。
在网上看到有人给同学起绰号能不能跟风?参加网络童星海选能否让人“看一下身材”?遇到网络色情内容“只是看看而已”……这一系列未成年人上网常见问题背后,暗藏法律风险。近日,全国“扫黄打非”办公室联合腾讯公司启动“护苗·网络安全进课堂”2019乡村行活动,聚焦未成年人网络安全。(8月14日《法制日报》)
统计报告显示,90%的中国儿童在日常生活中接触互联网,其中城市儿童触网率几近95%。目前我国年龄低于10岁的网民已超过1800万,未成年人上网人群已经过亿。56%的儿童初次上网的年龄低于5岁,一些孩子对平板和电脑的使用技巧,甚至超过家长,是名副其实的“互联网原住民”。不仅如此,网络侵害也时刻威胁着孩子们的上网安全,如网络欺凌、网络色情等充斥网络,对未成年身心健康造成极大危害。
近年来,网络“双刃剑”作用日益明显。一方面,网络可以传播正面声音,宣传科学文化知识,迅速反映社情民意,丰富信息服务,进行社会监督;另一方面,网络作为“自媒体”,也会使非理性声音、谣言、诈骗及色情等有害信息大面积传播。现有管理手段已难以适应,这对网络信息安全与未成年人健康成长构成了新的威胁。特别是,统计数据显示,八成未成年人缺乏全面的自我保护意识,遇到网络威胁不知道如何处置。
事实上,早在2016年10月,国家互联网信息办公室发布了关于《未成年人网络保护条例(草案征求意见稿)》公开征求意见的通知。时隔2年多后,不仅《未成年人网络保护条例》,已列入2019年立法计划,而且未成年人保护法修订草案,将增设网络保护的章节。这次全国“扫黄打非”办公室联合腾讯公司启动“护苗”行动,目的是为了营造健康、文明、有序的网络环境,保障未成年人网络空间安全,保护未成年人合法网络权益,促进未成年人健康成长。
可见,网络“毒草”威胁未成年人,还须立法推进“护苗”行动。首先,网络信息主管部门应积极履责,对遵纪守法、积极传播先进文化的用户以鼓励,对传播有害信息的用户给予限制和惩戒,涉嫌违法犯罪的依法查处。同时,应依法将论坛、微博、博客、视频网站、搜索引擎、直播平台等具有新闻舆论和社会动员功能业务纳入专项许可范围。比如,网络实名制是杜绝电信诈骗、账号盗窃、虚假、色情信息、垃圾邮件、个人信息泄露等,营造健康信息环境的一个手段。再者,要建立健全对网络舆情的应急预案,对可能引发侵害未成年人利益事件的有害信息的监测、预警、通报、处罚等,应该作出相应的具体规定。
(东方网 2019-08-18,张西流)
#阅读延伸# “防治结合”才是根治“网瘾”的一剂“良药”
“君子以思患而豫防之”,也唯有开发商、社会、家庭共同发力,各不推责,“预防为主、防治结合”才是青少年真正根除“网瘾”的那一剂“苦口良药”。
根据中国互联网络信息中心发布的第43次《中国互联网络发展状况统计报告》,截至2018年12月,中国网络游戏用户规模达4.84亿。其中,12岁到16岁的青少年是网络成瘾的高危人群。研究表明,游戏成瘾的患病率约为27.5%。(8月14日 《人民日报》)
当下,互联网时代大潮卷席,随着电脑、智能手机、PAD等电子设备的广泛应用与“触网”低龄化的不断加剧,部分青少年沉迷网游而导致“网瘾成疾”的这一社会现实问题得到了越来越多的民众关注。中国青少年网络协会第三次发布的《中国青少年网瘾报告》中,对于身患“网瘾”的青少年网民数量,已然给出了2400万这样的惊心动魄的数字;再加之坊间一个又一个如“蟑螂小强”般顽固难除的“戒网中心”死灰复燃、层出不穷,青少年“身染网疾”难以治愈早已不是“个家私事”,而是一个被放大至整个社会都无法忽视的痛点问题。
“对游戏行为的开始、频率、时长、结束、场合等失去控制”“游戏优先于其他生活兴趣和日常活动”“负面后果已经产生却持续加大游戏强度”……凡此种种,皆为游戏障碍的表现形式,而这种状态长期持续下去,便会诱发难以根除的“网瘾”。那么,若是透过现象探究本质,究竟是什么原因,才使得这些本应在朝气蓬勃的璀璨年华里拼搏奋斗的青少年,成为了沉迷游戏、荒废学业、自暴自弃,甚至为了自己的“游戏人生”不惜伤害至亲与自己的“网瘾少年”呢?网络游戏又究竟是有怎样的“魔力”,能够使一个人,一蹶不振、前程尽毁,更甚者三观尽碎呢?追根溯源,除了青少年自身年龄偏低、自控力较差外,家庭因素和游戏开发商二者更应“各打五十大板”。
由此,要找到彻底根治“网瘾”的“良药”,使“游戏障碍”这一“沉疴痼疾”彻底远离当代青少年、再无腐蚀其身心健康的可能,还需要游戏开发商、社会和家庭三方面一齐探索努力,共建共治。“谁污染谁治理,谁治理谁受益”,作为游戏开发运营单位,应该首当其冲的扛起“整改”大旗,从源头上为青少年织就一张防沉迷“网游保护网”,自发主动地制作、引进具有丰富文化内涵又不失趣味的游戏软件,自觉摒弃暴力、血腥、情色等粗鄙内容的同时,给青少年带来正面的价值引导;其次,要改变核心目标是创造企业利益最大化的传统思维,使网游系统中的“防沉迷”系统真正发挥作用,实名注册、限时游戏、强制下线,而并非仅仅“提醒了事”。
同时,社会层面永远是青少年良好成长平台的搭建者。因此,相关管理部门应该出台强制管理措施,对于网络游戏尽快建立“审核分级”制度,建立健全网络游戏“防沉迷”系统审查机制,整顿完善目前行业内所出现的系列问题,对今后网游上线和游戏运营形成规范的指导意见;再者,医疗机构应尽快成立专科病室,针对目前游戏障碍相关病理,进行积极探索和研究,在如何预防、治疗相关病症方面给予专业意见;此外,政府部门要将监督职能发挥到实处,在不断净化网络游戏空间的同时,对于那些打着“治疗网瘾”的幌子牟取利益的非法机构,坚决予以打击和取缔。
最后,家庭永远是预防青少年游戏成瘾的“第一道防线”。父母不仅是未成年人的第一任人生导师,更是他们最亲密的朋友。因此,家长在以身作则不沉溺网络的同时,还要注重与孩子加强沟通交流,不能因工作忙碌放任孩子与“电子保姆”为伴,从而忽视青少年成长、使他们“被动委身”于网络世界。要让父母所赋予的有价值的陪伴、交流和沟通,汇集成日常家庭生活中,最温情的主旋律。“君子以思患而豫防之”,也唯有开发商、社会、家庭共同发力,各不推责,“预防为主、防治结合”才是青少年真正根除“网瘾”的那一剂“苦口良药”。
(红网2019-08-18,安星予)